Kampagnen |
---|
EEdO DM DID IdF DT DLVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - BAM |
Era |
S ZdH - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Trolle benötigen normalerweise keine gute Ausrüstung, um sich zur Wehr zu setzen. Einfache Steine oder Äste werden in ihren Händen zu tödlichen Waffen. Es wurden jedoch schon öfter Trolle gesichtet, die in grobe Rüstungen gekleidet und mit großen Streithämmern bewaffnet über das Schlachtfeld zogen. Es ist sicher, dass Trolle nichts von der Kunst des Schmiedens verstehen und so liegt die Vermutung nahe, dass diese Dinge von orkischer Hand gefertigt wurden. Man vermutet das diese brutalen Kriegsmaschinen, wenn sie nicht in der Schlacht Angst und Schrecken verbreiten, Orkhäuptlingen oder Schamanen als Leibwächter dienen.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten.
Vorherige Stufe: | Troll Grunt |
---|---|
Nächste Stufe: | Troll Brute |
Kosten: | 42 |
LP: | 70 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Troll Warrior Ascension |
Fertigkeiten: |
Hammer Wucht | 20 - 2 Nahkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 1 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 2 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 40% |